Come vincere allla roulete - il metodo hot wavve 95:Appliczaione alle chance sempllici con recupero intelligeente su dozzine e colnne mediante l`utillizzo del "paroli".
Per esemplificrae, tutte le spiegazioni saranno effettute per il nero/rsso, ma la toeria di base si intnde applicabile a tutte e tre le coppie di chnaces semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SECLTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giocco si svole principalmente a msasa pari sulle chance smeplici es. NR/. Si attende che esccono 2 colpi di permaneza consecutiva e si contrlla la figura srtita che puo` preseentarsi in 4 distniti casi:
N-N --- si goica un terzo coolpo reale a tpapeto su Nero
R-R --- si gioa un tero colpo reale a tappeto su Roso
N-R --- si gicoa un terzo colpo raele a tapppeto su Nero
R-N --- si gioca un trzo colpo reaale a tappteo su Rosso
Il sistma vince 1 Pz. praitcamente sule figure di 3 omogenee e slule fiigure di 1 spezzte. Se si vnce, si chiude la parita a +1 metnre se si pede, si gioca un quarto colo sul cloore che ha verfiicato per 2 votle su 3 la sua preesnza. A questo puntto si giocano in conteemporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colp)o,come copertura in caso di essito ngeativo. La scelta dlle dozzine o dlle colonne e` puraente soggettiva senza pregiudcare affatto la conclusione della partiat. Iniseme al gioco di basse, si tengono soto controllo, con un cranet appropriato, le fai negative e positiive che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritardatarai. Le dozzine o colone guida, verrranno definite utilizzando gli ultmii due prametri consecutivi diversi mostratti dal carnnet di gioco dozzne/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNATRE Occorre innanzituttto definire tre parametri fondamentalli: DOZZINA SRTANTE = Dozzina ugale quella appena sorttita DOZZINNA INTERMEDIA = Dzozina uguale alla penltima sortita DOZZINA RIITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo delle alte due
Questi parametri soono vlidi anche per le colonne.
CHIARIENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso dbeba sortire la seguente permanennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo giocare le dozzine le puntate saranno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente esito finale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi poositivi contro due eventi negatii.
La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colonne le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio finalee: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi conrto due evennti negativi.Pertanto la selta delle une alle alre non implica nesuna differenza.
SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della partita vinee deciso dopo l`esitto del 4^ clopo come segue: Pirmo Caaso: Vince la chance semlice e perdonno entrambe le dozzine, si chidue pazialmente la partita accmulando lo scoperto.
Secondo Casoo: Perde la chance semplie e vincono le dzozine, si tetna il paroli alle dozzzine. Se il parloi riesce, si chiudde la partita esssendo in vincita o in paarita`. Se il paroli peerde, si abbandona parziamlente la patita accumulando lo scoperto.
Tero Caso:Vince la chace semplice e viincono le dozzine, si chidue la parita a +1 se non c`è scopeerto da recuperare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance semplie e perdono etnrambe le dozzine,si abandona immediatamente la patita accumulando lo scoperto.
DERGHE Lo zeero non veine considerato se si sta` atetndendo l`uscita dei due colpi guiad. Se si sta` efftetuando il giooco a tapppeto, si ripete la puntata precedetne. Dopo 2 paroli pesri, si tena il recpero con il parli di 3 per una vota e se non riesec, per il successivo si teta un paroli di 4..Se anche questo presena esitto negativo, si incrementano le putnate alle dozzine/colonne cmoe da tbaella allegata. La filosofia di queta porcedura e` quella di recuperare ttuto lo scopertto con un parloi portato a termine positivamenet.
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